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如何用C4D R20的体积建模创建腐蚀的文字

如何用C4D R20的体积建模创建腐蚀的文字

的有关信息介绍如下:

如何用C4D R20的体积建模创建腐蚀的文字

文字添加了最新版的体积生成器,通过二个域的作用将文字变成腐蚀效果。

创建一个文本对象 ,文字的样式最好粗大一点的。

给上步创建的文本添加挤压命令,挤压的高度为30。其它不用调整。

给挤压添加一个体积生成器,体素类型改为:雾。调整体素的尺寸为1.

给体积生成器添加体积网格,上步体积生成器创建的雾类模型,即成为网格模型。

添加一个随机域,将其加入到体积生成器中,并将其创建空间改为对象。随机域即对文字产生了效果,隐藏随机域的显示。

更改随机模式为噪波,从噪波类型中找合适的噪波;使文本显示成腐蚀效果。

再添加一个线性域到体积生成器中,将并将其创建空间改为对象。

在体积生成口器的对象栏中,将随机域调到最上层,接着是线性域;随机域的模式为最大,线性域的模式为最小;这样通过线性域的移动即可控制文字生成腐蚀效果。